En el reto final de a dos estoy con mi compañero joaquin ferri
miércoles, 18 de noviembre de 2020
martes, 10 de noviembre de 2020
lunes, 2 de noviembre de 2020
jueves, 29 de octubre de 2020
jueves, 8 de octubre de 2020
miércoles, 23 de septiembre de 2020
Reto 2: entradas y bucles
Mi programa empieza cuando se aprieta el pin 1, ahí se muestra primero mi nombre y luego una luna, luego hay una pausa de un segundo, se borra la pantalla y se muestra el numero 97, luego de todo eso el programa se repite 4 veces.
sábado, 5 de septiembre de 2020
Placa micro: bit
La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de 1980.
Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits. Cuenta
con sensores de acelerómetro y
brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB,
una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser
alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco
conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.
Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino
Unido, desarrollada por la BBC.
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón
de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.
Puede ser usada por niños a partir de 7-8 años y su tamaño
es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.
La placa tiene una parte delantera y una frontal:
- Parte frontal: 25 LED programables, 2 botones, 25 conectores externos, sensor de luz y sensor de temperatura.
- Parte
trasera: Acelerómetro, brújula, radio, bluetooth e interfaz USB.
Acá dejo mi primer programa con esta placa:
miércoles, 19 de agosto de 2020
miércoles, 12 de agosto de 2020
Programación y Robotica
Actividad: Crea una entrada en tu blog que incluya información y defina los siguientes conceptos.
La programación es la planificación de una tarea para su posterior realización. Desde el punto de vista de la computación es "un proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que va a seguir un controlador para que un sistema automático se comporte de una manera determinada".
El objetivo es resolver problemas a partir de plantear claramente los pasos que se tiene que seguir para llegar a la solución. Los pasos tienen que estar codificados en un lenguaje que la computadora entienda.
Para
poder escribir la secuencia de instrucciones que la computadora tiene que
hacer, se tiene que seguir un procedimiento
determinado, este tiene 2 fases .
· FASES DEL PROCEDIMIENTO:
1. Resolución
del problema.
2. implementación.
·Fases en la resolución de un problema.
Dentro de esta fase de la resolución existen dos etapas
Análisis: En esta etapa se define el
problema. Esto requiera que sea comprendido y que pueda ser enunciado y,
además, que se tenga en cuenta los elementos que se tienen para alcanzar el
resultado que se busca.
Solución general o
diseño del algoritmo: En esta etapa se desarrolla una secuencia
lógica de pasos propensos a resolver el problema. Después se siguen los pasos
diseñas para comprobar si éste se resuelve o no.
·Fases en la implementacion de un proceso:
También existen fases a la hora de IMPLEMENTAR :
1. Análisis
del problema: Se
analiza el sistema que se va a controlar y se define, de una manera clara, como
se desea que éste se comporte.
2. Diseño de algoritmo: Conducen al diseño detallado del algoritmo con forma de diagrama de flujo.
3. Codificación: Se implementa el algoritmo
en un código que está escrito en lenguaje de programación. En esta etapa se
reflejan las ideas que se desarrollaron en las etapas de análisis
y diseño.
4. Compilación
y ejecución: Se
descarga el programa y se pone a funcionar al controlador.
5. Verificación: Se busca posibles errores en
las etapas anteriores y se los elimina. Además se verifica que el programador
responda al problema planteado en el paso 1.
6. Documentación: Son comentarios que hacen
más fácil la comprensión del programa, se registra todo lo que se hizo para que
después se pueda usar o modificar.
Las
etapas también se pueden clasificar de modo
temporal:
Tiempo de edición: el programado analiza el
sistema, diseña y realiza el algoritmo y codifica el programa.
Tiempo de ejecución: cuando el programa se descarga al controlador y se empieza a usar.
Es un
idioma artificial que está diseñado para expresar instrucciones que las puede
llevar a cabo un controlador. Se pueden usar para crear programas que controlen
el comportamiento de un sistema automático.
Este
lenguaje está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
·Robotica:
Es una ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots. Ésta combinando diversas disciplinas: la mecánica, la informática, la inteligencia artificial, etc.
·Robot:
Es una
máquina automática que tiene un grado de inteligencia, capaz de percibir su
entorno y de imitar algunos comportamientos del ser humano.
1. Estructura
mecánica: Desde
el punto de vista mecánico, un robot está formado elementos que se
unen por medio de articulaciones. Éstas permiten un movimiento relativo entre
cada dos eslabones consecutivos.
En
general, físicamente, los robots industriales se parecen a un brazo humano por
lo que a veces, para explicar los diferentes elementos del robot, se usan
términos como brazo, cuerpo, codo y muñeca.
2. Sistema
sensorial: Formado
por los sensores que juntan información sobre el estado del propio robot y su
entorno.
3. Sistema de
accionamiento: Formado
por los elementos actuadores que permites realizar las acciones programadas (un
motor, por ejemplo).
4. Unidad
de control: Formada
por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento
global del robot.
jueves, 16 de julio de 2020
Algoritmos
- ¿ Que es un algoritmo?
- ¿Que características tiene un algoritmo si se lo entiende como un medio?
• Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos
• Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos
• Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos
• Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado
- Los algoritmos ademas tienen:
instrucciones: una serie de pasos que son el proceso que uno debe cumplir
El output: Es el resultado de seguir estos pasos. En el caso de una comida el resultado mismo es la comida hecha.
lunes, 15 de junio de 2020
HARDWARE Y SOFTWARE
Responde a las siguientes preguntas:
Mirá tu teléfono inteligente y contesta las preguntas.
a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?
La diferencia entre estos dos es que, el primer termino mencionado, se refiere a la libertad que tienen las personas de usar el dispositivo y su documentación. No quiere decir que es gratis.
- Software propietario: este tipo de Software limita las posibilidades del usuario a modificarlo y en su uso.
- Software libre: en este los usuarios tienen libertad de uso, de distribución y de adaptación y mejora.
- Software abierto: este no está sujeto a ningún tipo de licencia y se puede usar, cambiar y distribuir de la manera que uno quiera. Aunque a veces se confunda con el libre no son lo mismo: el Software abierto no requiere en ningún momento tener una licencia de uso mientras que, para usar el libre, uno puede tener que necesitarla.
Las computadoras a través del tiempo
Computadoras
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jueves, 21 de mayo de 2020
martes, 12 de mayo de 2020
Los tipos de ángulos en las fotografías
PICADO:la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena.
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.
NORMAL o A NIVEL:Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera “natural” u “objetiva”. Nos da la sensación de estabilidad y se ha realiza siempre a la altura de los ojos.
CONTRAPICADO: Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara
NADIR:
La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado.