miércoles, 18 de noviembre de 2020

reto final

 En el reto final de a dos estoy con mi compañero joaquin ferri 

martes, 10 de noviembre de 2020

reto 7 : comunicación entre placas

 Este es mi trabajo de comunicación de placas 



lunes, 2 de noviembre de 2020

Reto final

 Acá esta mi reto final de programación con make code 





Reto 5: valores

 Estuvimos trabajando para programar un sensor de humedad, este es mi trabajo 



 


jueves, 29 de octubre de 2020

reto 4 comparaciones y bloques booleanos

 este es mi reto numero 4 




jueves, 8 de octubre de 2020

Reto 3: categoría lógica

comenzamos a trabajar con bloques de categoría lógica, acá
esta mi trabajo 

miércoles, 23 de septiembre de 2020

Reto 2: entradas y bucles

 Mi programa empieza cuando se aprieta el pin 1, ahí se muestra primero mi nombre y luego una luna, luego hay una pausa de un segundo, se borra la pantalla y se muestra el numero 97, luego de todo eso el programa se repite 4 veces.



sábado, 5 de septiembre de 2020

Placa micro: bit

 La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de 1980.



Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits. Cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.

Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.

Puede ser usada por niños a partir de 7-8 años y su tamaño es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.

 

La placa tiene una parte delantera y una frontal:

  • Parte      frontal: 25 LED programables, 2 botones, 25 conectores externos, sensor de luz y sensor de temperatura.

 

  • Parte trasera: Acelerómetro, brújula, radio, bluetooth e interfaz USB.

 









Acá dejo mi primer programa con esta placa: 



miércoles, 19 de agosto de 2020

Distintos tipos de robots, padlet

 

Hecho con Padlet

miércoles, 12 de agosto de 2020

Programación y Robotica

Actividad: Crea una entrada en tu blog que incluya información y defina los siguientes conceptos.

-Programa
- Fases de un procedimiento. 
- Fases en la resolución de un problema.
- Fases en la implementación de un procedimiento.
- Lenguaje de programación.

- Robótica
- Robot
- Componentes de un robot

·¿Que es la programación

La programación es la planificación de una tarea para su posterior realización. Desde el punto de vista de la computación es "un proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que va a seguir un controlador para que un sistema automático se comporte de una manera determinada".

El objetivo es resolver problemas a partir de plantear claramente los pasos que se tiene que seguir para llegar a la solución. Los pasos tienen que estar codificados en un lenguaje que la computadora entienda.

Para poder escribir la secuencia de instrucciones que la computadora tiene que hacer, se tiene que seguir un procedimiento determinado, este tiene 2 fases .

·        FASES DEL PROCEDIMIENTO:

1. Resolución del problema.

2. implementación.

·Fases en la resolución de un problema.

 Dentro de esta fase de la resolución existen dos etapas 

Análisis: En esta etapa se define el problema. Esto requiera que sea comprendido y que pueda ser enunciado y, además, que se tenga en cuenta los elementos que se tienen para alcanzar el resultado que se busca.

Solución general o diseño del algoritmo: En esta etapa se desarrolla una secuencia lógica de pasos propensos a resolver el problema. Después se siguen los pasos diseñas para comprobar si éste se resuelve o no.

·Fases en la implementacion de un proceso: 

También existen fases a la hora de  IMPLEMENTAR :

1. Análisis del problema: Se analiza el sistema que se va a controlar y se define, de una manera clara, como se desea que éste se comporte.

2. Diseño de algoritmo: Conducen al diseño detallado del algoritmo con forma de diagrama de flujo.    

3. Codificación: Se implementa el algoritmo en un código que está escrito en lenguaje de programación. En esta etapa se reflejan las ideas que se desarrollaron en las etapas de análisis y diseño.

4. Compilación y ejecución: Se descarga el programa y se pone a funcionar al controlador.

5. Verificación:  Se busca posibles errores en las etapas anteriores y  se los elimina. Además se verifica que el programador responda al problema planteado en el paso 1.

6. Documentación: Son comentarios que hacen más fácil la comprensión del programa, se registra todo lo que se hizo para que después se pueda usar o modificar.

Las etapas también se pueden clasificar de modo temporal:

Tiempo de edición: el programado analiza el sistema, diseña y realiza el algoritmo y codifica el programa.

Tiempo de ejecución: cuando el programa se descarga al controlador y se empieza a usar.


·Lenguaje de programación:

Es un idioma artificial que está diseñado para expresar instrucciones que las puede llevar a cabo un controlador. Se pueden usar para crear programas que controlen el comportamiento de un sistema automático.

Este lenguaje está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

·Robotica:

Es una ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots. Ésta combinando diversas disciplinas: la mecánica, la informática, la inteligencia artificial, etc.

·Robot: 

Es una máquina automática que tiene un grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar algunos comportamientos del ser humano.

· Componentes de un robot: 
Un robot es la síntesis de varios subsistemas, que se dividen en cuatro

1. Estructura mecánica: Desde el punto de vista mecánico, un robot está formado elementos que se unen por medio de articulaciones. Éstas permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos.

En general, físicamente, los robots industriales se parecen a un brazo humano por lo que a veces, para explicar los diferentes elementos del robot, se usan términos como brazo, cuerpo, codo y muñeca

2. Sistema sensorial: Formado por los sensores que juntan información sobre el estado del propio robot y su entorno.

3. Sistema de accionamiento: Formado por los elementos actuadores que permites realizar las acciones programadas (un motor, por ejemplo).

4. Unidad de control: Formada por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento global del robot.

  

jueves, 16 de julio de 2020

Algoritmos


  •  ¿ Que es un algoritmo?  
Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.


  • ¿Que características tiene un algoritmo si se lo entiende como un medio? 

Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:
Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos
Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos
• Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos
Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado

  • Los algoritmos ademas tienen:
Un input: que es en el caso de una comida los ingredientes
 instrucciones: una serie de pasos que son el proceso que uno debe cumplir
El output: Es el resultado de seguir estos pasos. En el caso de una comida el resultado mismo es la comida hecha.


lunes, 15 de junio de 2020

HARDWARE Y SOFTWARE



Responde a las siguientes preguntas:

Mirá tu teléfono inteligente y contesta las preguntas.

a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?

- No, algunas de ellas no venían en el dispositivo.

b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?

-Se pueden instalar de una forma muy fácil, usando una aplicación llamada play store  que ya viene con el celular o depende el dispositivo que tengas existe una aplicación de descargas por ejemplo samsung tiene el galaxy store.

c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
-Hay algunas aplicaciones que son esenciales para el celular y estas no se pueden sacar, pero si hay una opción para desactivarlas.

d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?

- Las que ya vienen con el celular son esenciales para su funcionamiento, pero las que nosotros agregamos no lo son .















2. Respondé las preguntas y analizá algunas diferencias entre el software y el hardware.

a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?

-El Software es creado por un desarrollador o analista-programador. Para hacerlo se necesita una computadora y usar uno o varios lenguajes de programación. Además hay que cumplir una serie de etapas de manera sucesiva:  el análisis de requisitos, el diseño del software, la construcción o implementación del mismo, la programación, las pruebas (validación), el despliegue (instalación) y el mantenimiento.

b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?

-Definitivamente no, para eso se necesita mucho conocimiento. Por eso hay escuelas que llevan esas Carreras. Debes saber programación y sus ramas.Para hacer un Hardware (de una computadora personal, por ejemplo) se necesita: un monitor, placa principal, microprocesador y zócalo, módulo de RAM y tres ranuras, fuente de alimentación, unidad de disco óptico (CD, DVD, etc) y unidad de disco duro.

c. ¿Todos los programas son gratuitos?
- No, no todos son gratuitos, hay algunos que si pero estos mismos tienen una versión ''premium'' la cual suele ser paga y contiene mejoras.

d. ¿Hay Hardware gratuito?

-No existe el Hardware gratuito, lo que existe es el "Hardware libre", que toma las mismas ideas que el "Software libre": tiene libertad de uso, de estudio y de modificación, de distribución y redistribución de las versiones modificadas.
La diferencia entre estos dos es que, el primer termino mencionado, se refiere a la libertad que tienen las personas de usar el dispositivo y su documentación. No quiere decir que es gratis.

e. ¿Es complicado instalar programas? 

- Todo depende de que programa se haya elegido para instalar, hay algunos que son fáciles y otros que no. 

f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?
- Las diferencias son: 
  • Software propietario: este tipo de Software limita las posibilidades del usuario a modificarlo y en su uso.
  • Software libre: en este los usuarios tienen libertad de uso, de distribución y de adaptación y mejora.
  • Software abierto: este no está sujeto a ningún tipo de licencia y se puede usar, cambiar y distribuir de la manera que uno quiera. Aunque a veces se confunda con el libre no son lo mismo: el Software abierto no requiere en ningún momento tener una licencia de uso mientras que, para usar el libre,  uno puede tener que necesitarla.

Las computadoras a través del tiempo

Computadoras
Hechos relacionados
Máquina analítica de Babbage


  •          Nunca terminó de fabricarse por desacuerdos entre su diseñador, la persona que la estaba construyendo y el gobierno de Gran Bretaña, que finalmente canceló el proyecto.
  •           Ada Lovelace trabajó en el modo de utilizarla y creó un programa que hubiese podido funcionar en ella. Gracias a esto, hoy se la conoce como la primera persona programadora de la historia.
  •           Nació con el objetivo de automatizar la creación de unas tablas de números que se usaban para facilitar cálculos de funciones logarítmicas y trigonométricas que, en aquel entonces, se hacían a mano.

Máquina tabuladora de Hollerith
  •          Luego de la experiencia del censo de 1880 en Estados Unidos, cuyo análisis había demorado ¡siete años! en completarse, el creador de esta máquina decidió ponerse a trabajar para automatizar parte del proceso. Gracias al uso de esta nueva tecnología, el censo de 1890 se completó en tan solo seis semanas

Colossus
  •         Estas máquinas, de las que se estima que se construyeron alrededor de diez, fueron utilizadas por los británicos para descifrar mensajes que mandaba la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Terminada la guerra, todas fueron destruidas por órdenes del entonces primer ministro del Reino Unido, Winston Churchill.

EDVAC
  •         Fue una de las primeras computadoras con una organización de partes muy parecida a la de las máquinas que usamos hoy en día. Esta forma de organizar una computadora fue diseñada por John von Neumann y por eso hoy la llamamos arquitectura de von Neumann.

Clementina
  •           Comenzó a funcionar en enero de 1961 y siguió funcionando a mediados del año 1971, cuando su mantenimiento por falta de repuestos se hizo imposible.
  •           Introducida al país por el Dr. Manuel Sadosky, fue la primera computadora para fines científicos y académicos en llegar a Argentina.
  •           Se instaló en el Instituto de Cálculo dependiente de la Universidad de Buenos Aires, que en aquel entonces funcionaba en el Pabellón 1 de la Ciudad Universitaria

Commodore VIC-20
  •         Fue la primera computadora que vendió más de un millón de unidades. Debido a su bajo poder de cómputo, se usaba principalmente para software educativo y juegos.
  •           A pesar de ser una máquina con limitada capacidad de procesamiento, podía utilizarse para iniciarse en el mundo de la computación. Fue a través de ella como se interesó en la informática un joven llamado Linus Tornvals, quien luego crearía el sistema operativo Linux.

jueves, 21 de mayo de 2020

Concurso :Observando la tecnología desde otro angulo

Cenital:



Contrapicado :

martes, 12 de mayo de 2020

Los tipos de ángulos en las fotografías

CENITAL: Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.









PICADO:la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena. 
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.











NORMAL o A NIVEL:Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera “natural” u “objetiva”. Nos da la sensación de estabilidad y se ha realiza siempre a la altura de los ojos. 















CONTRAPICADO: Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara











NADIR:
La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado.